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Aeolia

isole nel vento

Allunghi ponti fra isole sospese, prendi le sorgenti di vento e porti il Custode nemico al tuo altare.

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Ponti a pezzi

Il gioco ti offre pezzi di ponte di forma casuale, da una a quattro celle. Li giri e li attacchi alla punta di un tuo ponte o a un approdo sul bordo di un’isola, mai di fianco. Le sorgenti di vento stanno sulle isole minori, e un Raccoglitore produce solo se i tuoi ponti lo collegano al tempio.

Un tratto staccato dal tempio non cade subito: cede piano e crolla dopo una ventina di secondi. Se lo ricolleghi prima, resta su.

Isole sospese collegate da ponti di legno a zig zag, con torri e un Raccoglitore acceso
Una partita a metà: ponti, torri e sorgenti accese.

Quattro elementi

Un Raccoglitore su una sorgente ti dà vento e apre l’elemento della sorgente. Ogni elemento ha una Stele che accende un cerchio di luce: le sue costruzioni si posano solo lì dentro. Poi una torre che colpisce, una costruzione che difende e uno speciale che si carica col tempo.

  • Vento

    Torre a raffica, Muro di nuvola, Vortice

  • Fulmine

    Pilone di fulmine, Parafulmine, Temporale

  • Pioggia

    Mortaio di grandine, Nebbia, Diluvio

  • Sole

    Specchio ardente, Scudo di luce, Eclissi

La barra delle costruzioni con Raccoglitore, Vento, Fulmine, Pioggia e Sole, e sopra le quattro costruzioni del Vento
La barra delle costruzioni sul telefono, con il Vento aperto.

I Velati e il Custode

I Velati escono dal tempio, prendono il vento al Raccoglitore e lo riportano a piedi lungo i ponti. Se un colpo li raggiunge, il vento che portano cade e va a chi ha sparato.

Quando il tempio nemico arriva a zero, il suo Custode cade a terra. Il tuo Portatore va a prenderlo e lo porta al tuo altare, dove comincia il rito: cinque segni, poi la vittoria. Il nemico lo spezza se abbatte il tuo altare.

Il Custode, una figura incappucciata, accanto all’altare; intorno i Velati con il vento in mano
Il Custode accanto all’altare, con i Velati intorno.

Il meteo cambia le regole

Il cielo cambia durante la partita, e il gioco ti avvisa qualche secondo prima. Ogni tempo aiuta un elemento e ne frena un altro.

Con la Raffica i Mortai mancano metà dei colpi e i ponti che finiscono in una punta si spezzano. Nel Temporale cadono fulmini a caso su ponti e costruzioni, e i Parafulmini li catturano.

  • Raffica
  • Pioggia
  • Temporale
  • Nebbia
  • Vento a favore
Le stesse due isole divise in diagonale: a sinistra col sole fra le nuvole, a destra sotto la pioggia del temporale
Le stesse isole con il sole e nel temporale.

La rotta dei venti

Dodici mondi da vincere uno dopo l’altro, dal livello Primo volo a Tempesta. Ogni mondo vinto apre il successivo.

Prima di salpare puoi scegliere dei Presagi, come meno vento all’inizio o un nemico più svelto. Ognuno vale da 1 a 3 segni, e i segni aprono colori dello stendardo, sigilli e ornamenti del tempio. Cambiano l’aspetto del tuo lato, mai il gioco.

La mappa della rotta dei venti: dodici isole numerate lungo un sentiero tratteggiato, e sotto la scheda del primo mondo
La mappa della rotta sul telefono.

Uno contro uno, online

Crei una partita e mandi all’altro il codice di cinque lettere o il link. Entra dal browser, senza registrarsi. Nella stanza vi scrivete, e chi l’ha creata può cambiare cielo prima di partire.

Se chiudi l’app resti lo stesso giocatore: rientri nella stanza con il codice e puoi sfidare di nuovo chi hai già incontrato. Se ha attivato le notifiche, gli arriva un avviso.

Gioca con un amico

La stanza di una partita online: l’avversario pronto, la mappa del cielo, il codice di cinque lettere e la chat
La stanza di una partita online.

In più

  • Cinque livelli contro il computer. Dopo due vittorie di fila il gioco ti propone quello sopra.
  • Il mondo del giorno è lo stesso per tutti e cambia ogni giorno. Ogni mondo ha un codice da mandare con un link.
  • Replay da salvare a fine partita, da rivedere a velocità 1, 2 o 4 e da mandare con un link.
  • Senza rete: dopo la prima visita la partita contro il computer funziona anche offline.

Novità

La parte bassa più ordinata, i ponti disegnati, il mouse che sceglie

  • Sul telefono la barra dei ponti scende fino al bordo, accanto al pulsante dei commenti: la striscia vuota sotto la barra non c'è più e si vede più mappa.
  • I pezzi di ponte nella barra sono disegnati come veri tratti di ponte, con le assi di legno, le corde ai lati e i pali agli angoli, al posto dei quadratini marroni.
  • Tutte le icone della barra, del cassetto e dei pulsanti tondi sono dipinte nello stesso stile dei pezzi di ponte: contorno scuro, colore con la luce dall'alto, contatori su targhette d'ottone. Le torri sono in pietra calda, con il colore del loro elemento come bagliore. Ruota ha due frecce.
Le altre 6 novità
  • Ogni comando della barra dice il suo nome: subito col mouse sopra, tenendo il dito sul telefono. Le carte con una scheda nel Bestiario hanno una piccola «i» d'ottone che la apre: cos'è, quanto costa, contro cosa è forte e cosa la batte.
  • Sul computer passare con il mouse mostra solo il contorno del pezzo o della costruzione. Il primo clic sceglie il punto e la scelta resta lì anche se sposti il mouse; un secondo clic sul pezzo lo posa. Esc toglie la scelta.
  • Ruota esce dalla barra e sta a destra in una colonna sola, con Miracoli sopra e la bussola in cima.
  • «Bravo» e «No» di Cirro compaiono accanto a Ruota, staccati fra loro, e non coprono più la barra. Sui telefoni stretti «Annulla» mostra solo la freccia.
  • Le carte della barra non hanno più il bordo ciascuna: la carta scelta si riconosce dalla luce e dalla linea sotto.
  • Il misuratore delle prestazioni, se acceso, è una riga sottile sotto la barra in alto.

Rifiniture delle sfide e dei miracoli grandi

  • Quando apri il pannello dei miracoli, le scritte sulla mappa si nascondono e non coprono più le carte.
  • Nella sfida «Il cielo di Sterpa» il tempio di Sterpa nella barra in alto ha il colore di un alleato, non il rosso del nemico.
  • La fine di una sfida dice com'è andata: il tempo, la tappa del tempio, i punti del villaggio, le isole che credono in te, le bolle prese da Cirro e i Velati perduti. Se la sfida non è riuscita, torna la frase del Dio.

Si gioca nel browser

Niente da scaricare e nessun account, nemmeno per giocare online.

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