Ultimo aggiornamento: 2 novembre 2026
Aeolia è un gioco gratuito e senza pubblicità. Qui trovi cosa salva, perché, dove, e come cancellarlo.
Simone Notargiacomo, che fa il gioco. Per scrivere: mademindteam@gmail.com.
Da una pagina di gestione protetta, solo lui può vedere gli account (come sono stati creati, quando, l’ultimo accesso e l’email se c’è) e i dati di gioco legati a ciascuno, e può sospendere o cancellare un account, per esempio se viene usato per imbrogliare nelle classifiche. Ogni accesso a quella pagina resta registrato.
Nella memoria del gioco su questo dispositivo (nella versione web, la memoria del browser per questo sito): le impostazioni, i progressi della rotta, Cirro, le partite salvate, i replay, le imprese, la tua risposta sulle partite da mandarci, il nome nel gioco e gli avversari che hai incontrato online. Restano lì finché non cancelli i dati del gioco.
Quando apri la rotta, salvi una partita o giochi online, il gioco riceve da Firebase un codice anonimo per questo dispositivo (nella versione web, per questo browser). A quel codice si legano:
In più l’email e la password. La password la tiene Firebase in forma cifrata: noi non la vediamo. Se entri con Google, Google passa a Firebase la tua email, il nome e la foto del profilo Google: il gioco usa solo l’email. Il nome che vedono gli altri giocatori è sempre quello che scegli nel gioco.
Per trovare gli errori e capire dove il gioco va lento o dove ci si blocca, il gioco ci manda alcuni dati anonimi:
Non ci sono cookie e non c’è un codice che ti riconosce: ogni volta che apri il gioco è come la prima. Non mandiamo il nome nel gioco, l’account, la chat né il tuo indirizzo IP, e non teniamo l’IP con cui arrivano questi dati. Li guardiamo solo tutti insieme, per migliorare il gioco. Un errore nuovo diventa anche una segnalazione automatica sul server di chi fa il gioco (vedi.mademind.studio), con gli stessi dati e nient’altro. Gli errori li teniamo 30 giorni, i totali 400 giorni. Visto che non sappiamo di chi sono, non possiamo cercarli per cancellarli: per questo non raccogliamo niente che ti riguardi.
Se non vuoi mandarli: Impostazioni › Profilo → «Invia dati anonimi di funzionamento». Lo stesso vale se il tuo browser ha attivo il Global Privacy Control.
Li trattiamo perché ci serve far funzionare e migliorare il gioco (articolo 6, paragrafo 1, lettera f del GDPR).
Dopo la prima partita che finisci, il gioco ti chiede se vuoi mandarci le tue partite. Se dici sì, a ogni partita che finisci ci manda:
Non mandiamo il nome nel gioco, l’account, l’email, la chat né la posizione, e non teniamo il tuo indirizzo IP. Non partono mai le partite online, perché contengono anche le mosse dell’altro giocatore, né quelle del Mondo del giorno, perché il loro tempo sta nella classifica accanto al tuo nome. Non c’è un codice che leghi fra loro le partite di visite diverse: quelle della stessa visita hanno un codice in comune che sparisce quando chiudi il gioco. L’ora di arrivo la teniamo senza minuti.
Ci servono per vedere dove il gioco è difficile o noioso e per trovare gli errori: le riguardiamo nel visore dei replay del gioco. Le vede solo chi fa il gioco, dalla pagina di gestione. Le teniamo 12 mesi, poi si cancellano da sole (le copie di sicurezza di Google spariscono nei giorni seguenti).
Puoi cambiare idea quando vuoi: Impostazioni › Profilo → «Manda le mie partite». Spento, non parte più niente. Le partite già mandate non hanno niente che ci dica che sono tue, quindi non possiamo trovarle per cancellarle: si cancellano comunque dopo 12 mesi.
Dicendo sì confermi di avere almeno 14 anni, o che un genitore è d’accordo. Se dici no, il gioco funziona allo stesso modo e non te lo chiede più.
Le trattiamo perché ce lo permetti tu (articolo 6, paragrafo 1, lettera a del GDPR).
Per creare un account servono almeno 14 anni. Sotto i 14 anni l’account lo crea un genitore. Senza account si gioca lo stesso, a qualunque età.
Solo per farti giocare: ritrovare i progressi, giocare online, tenere le classifiche ed entrare nell’account da un altro telefono o computer. Niente pubblicità, niente profilazione, nessuna vendita di dati. Li trattiamo perché servono al gioco che usi (articolo 6, paragrafo 1, lettera b del GDPR).
Il database e le funzioni del gioco stanno sui server Firebase di Google in Belgio. Anche i dati di funzionamento e le partite che ci mandi stanno in Belgio, in Google Cloud (Cloud Logging, Cloud Storage e BigQuery). L’account sta in Firebase Authentication, un servizio di Google che può trattare i dati anche fuori dall’Unione europea, con le garanzie descritte da Google nella privacy di Firebase.
Il gioco scarica i suoi programmi da www.gstatic.com (Firebase, di Google) e da cdn.jsdelivr.net (la grafica, three.js): come per ogni file scaricato da un sito, questi server vedono l’indirizzo IP del tuo dispositivo.
Se usi il pulsante dei commenti sul sito, il commento e quello che segni sulla pagina vanno al server di chi fa il gioco (vedi.mademind.studio). Senza quel pulsante non parte niente.
Se non riesci, scrivi a mademindteam@gmail.com: li cancelliamo noi.
Puoi chiederci di vedere i tuoi dati, di averne una copia, di correggerli o di cancellarli. Se pensi che li trattiamo male puoi rivolgerti al Garante per la protezione dei dati personali.
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